Cómo hacer un circuito de marcador de juego con control remoto

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La publicación explica cómo construir un circuito de marcador de juego de control remoto simple con dos dígitos para facilitar al usuario un cambio de dígitos sin problemas de forma remota, durante un juego o un partido. La idea fue solicitada por el Sr. Richard.

Objetivos y requisitos del circuito



Para nuestro juego de voleibol mixto, usamos tarjetas invertidas manuales {tarjetas invertidas simples de 00 a 99 (x2)}

Esto es incómodo y requiere mucho tiempo, alguien necesita cambiar los números.



Si tuviera una pantalla con control remoto, no perdería tiempo volteando números.

Esta es una liga de recreación sin GRAN $ para gastar.

Buscando una pantalla de 2 dígitos y siete segmentos (x2) con la capacidad de contar hacia arriba y hacia atrás (4 botones)

Similar a esta pantalla:

¿Puedo incorporar un transmisor / receptor RF de 4 botones?

El diseño

La siguiente figura muestra un circuito contador de pulsos ascendente / descendente simple de dos dígitos que se puede utilizar para la aplicación solicitada anteriormente.

La incorporación de los CI digitales específicos hace que el diseño sea extremadamente sencillo de configurar y operar para la pantalla de conteo de pulsos deseada.

El IC1 y el IC3 forman los chips contadores reales, cuyas salidas BCD se traducen adecuadamente en las salidas de pantalla digital de 7 segmentos requeridas.

Diagrama de circuito

Circuito de marcador de juego controlado a distancia

El pin n. ° 5 y el pin n. ° 4 del 74LS192 están montados como entradas de detección ARRIBA y ABAJO, y los interruptores relevantes cuando se operan permiten que estos pines obtengan los pulsos de cero lógicos especificados para mostrar los números de incremento o inversión correspondientes en la pantalla de 7 segmentos asociada módulos.

El interruptor en el pin # 14 de los circuitos integrados se utiliza para restablecer las pantallas a cero con una sola operación.

Dado que la propuesta circuito de marcador de juego digital se supone que debe controlarse con una unidad de control remoto, los interruptores en los pines # 5, 4 y 14 se pueden ver reemplazados con los contactos de relé de la unidad receptora remota.

Por lo tanto, cuando se presionan los botones compatibles o coincidentes en el mando a distancia del transmisor, los contactos de relé correspondientes se cierran y el número correspondiente aparece en la pantalla, ya sea en orden ascendente o descendente, según el botón que se alteró.

Eso implica que este circuito de marcador de juego a control remoto puede ser operado usando un control remoto desde cualquier lugar dentro del rango estipulado por cualquier miembro del equipo simplemente presionando un botón del módulo transmisor. Y esto se puede hacer mientras el usuario disfruta del juego en su lugar preferido del terreno.

El circuito de control remoto

El circuito de control remoto para el marcador del juego digital discutido ya se ha cubierto en bastantes artículos de este sitio web, por lo que no lo discutiré por separado aquí.

El siguiente circuito de control remoto de RF de 4 canales podría aplicarse al circuito explicado anteriormente.

Circuito de control remoto RF simple sin microcontrolador

Un poco de reflexión revela que los relés se pueden evitar y los pines de salida del módulo de RF del receptor podrían configurarse directamente con el pin # 4, 5 del IC del contador ascendente / descendente y el pin de reinicio a través de un búfer NPN.
Alternativamente, el El módulo de control remoto de 4 canales se puede comprar listo para usar del mercado y, en ese caso, los contactos de relé existentes en la unidad receptora podrían cablearse como ya se sugiere en este artículo.

Las líneas coloreadas en el diagrama de marcador de juego controlado a distancia propuesto indican cómo dos módulos contadores se colocan en cascada entre sí, se podrían incluir más dígitos simplemente conectando en cascada más etapas de IC de manera similar.




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