Circuito del simulador de sonido de risa

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Como sugiere su nombre, este dispositivo genera un sonido electrónico que se asemeja a la risa humana.

DISEÑO BÁSICO

Para permitir que el circuito inicie las operaciones propuestas, debe tener una entrada de sonido fundamental o frecuencia para su procesamiento.



Esta frecuencia básica se establece mediante un oscilador simple que opera a una frecuencia de 1 kHz. El siguiente requisito sería procesar esta frecuencia básica a través de etapas adicionales para que imite un sonido de risa humana. Consulte el diagrama de bloques a continuación para obtener más detalles:

Debido al hecho de que no hay un 'sonido de risa particular' que pueda seguirse en nuestro circuito de imitación electrónico, la decisión tuvo que ser una réplica general de los tipos de risa más comúnmente escuchados.



Tras la investigación, se encontró que la mayoría del sonido de la risa se sentía como si comenzara en una etapa específica dentro del rango de sonido, que cae bastante rápido a un nivel de frecuencia aproximadamente una octava más bajo. Se puede comparar con los vítores de fútbol que se escuchan en el tono inverso.

Este tipo de ruido identificado como glissando) puede generarse fácilmente a través del voltaje de salida que proviene de un integrador básico alimentado por un oscilador de onda cuadrada de baja frecuencia que altera la frecuencia del generador de voz.

Además, el circuito debe tener la capacidad de hacer y deshacer esta característica en ráfagas bastante cortas.

Se supone que cada uno de estos estallidos causa una especie de impacto de gorjeo en la frecuencia existente con una frecuencia decreciente. Para lograr esto, se ha incluido un oscilador adicional, llamado 'generador de risitas'.

Esta etapa alterna continuamente la frecuencia del 'generador de voz' básico desde una única posición establecida dentro del rango de voz a una nueva. Una vez encendido, el voltaje de la parte integradora del generador de 'alegría invertida' aumentará y disminuirá, creando un aumento y una disminución proporcionales en la amplitud del tono de voz.

Sin embargo, en el caso que se desee, la sección ascendente del tono puede evitarse mediante una red de puertas de supresión, como se indica en el diagrama de bloques esquemático anterior.

Cómo funciona el circuito

El circuito simulador de Electronic Laugh funciona con tres osciladores asestables de onda cuadrada. Excepto los valores parciales de las tablas individuales que se ajustan con frecuencias específicas, el principio de funcionamiento es simplemente idéntico. Sin embargo, el flip-flop (multivibrador) tiene un funcionamiento diferente y aprenderemos más sobre él en la siguiente descripción.

Lista de partes

Consulte la sección del oscilador en la etapa del generador de 'alegría invertida' de la figura anterior. Tan pronto como se enciende la energía, podríamos imaginar que TR1 se enciende y provoca que la unión C1 en el colector TR1 se tire casi al nivel del suelo.

Debido a esto, C1, que ya puede haberse cargado a casi + el potencial de suministro, comienza a descargarse. Durante este período, C2 se carga rápidamente al potencial de suministro. Cuando C1 se ha descargado a alrededor de 0.6V (es decir, el Vbe de TR2), TR2 comienza a encenderse. Debido a la retroalimentación entre los dos lados del circuito, se produce un cambio rápido que hace que TR2 se encienda intensamente y TR1 se apague.

Esta operación luego continúa y continúa repetidamente con la descarga de C2 y la carga de C1, hasta que el tiempo TR1 se activa nuevamente y TR2 se desactiva. Esto continúa infinitamente, o hasta que el circuito se apaga.

Las tasas de descarga de C1, C2 se establecen principalmente con los valores de R2 y R3, mientras que la constante de tiempo promedio (1.4CR) decide la frecuencia de operación. Los intervalos de carga para C1 y C2 dependen de los valores de R1 y R4, que normalmente tienden a ser bastante pequeños y, por lo tanto, pueden simplemente ignorarse.

Durante el tiempo en que se corta TR1, se permite que el potencial positivo de su colector cargue libremente el condensador C5. Esto hace que el voltaje en C5 aumente hacia el nivel de suministro mientras TR1 continúa en el estado no conductor.

Sin embargo, cuando TR1 tiene la oportunidad de encenderse, hace que D1 tenga polarización inversa. Debido a esto, C5 se descarga lentamente a través de R10, R11, R12 y las bases de TR5 y TR6.

Este proceso en el que C5 se carga y se descarga lentamente, da como resultado una variación constante de los niveles de voltaje donde C6 y C7 comienzan a descargarse en la etapa del generador de voz.

Esto afecta la constante de tiempo promedio de la frecuencia y, en consecuencia, los resultados de la señal de salida también se ven afectados.

Esto implica que el aumento en el voltaje de carga en C5 no causa un efecto de aumento en el tono de la señal.

El propósito de la salida del 'generador de risitas' es forzar momentáneamente un cambio rápido de frecuencia del 'generador de voz' mientras la 'alegría invertida' está en acción. Esto se implementa con éxito al vincular el colector de TR4, a la base de TR6 a través de R13.

PUERTA CIERRE

Si está interesado en obtener un tipo diferente de simulación de risa, esto se puede obtener integrando una red de puertas ciegas como se muestra en la figura anterior.

Cuando se introduce esta etapa del circuito, el funcionamiento del generador de voz se inhibe debido a que la base TR6 está conectada a tierra, siempre que se enciende TR7. Lo que significa que esto permite que solo la acción decreciente (descarga) del integrador en el generador de 'alegría invertida' se realice en la salida del circuito.






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